四路玩家正在从不同方向延伸自己的剪辑剪辑边界。

从目前来看 ,混战

*题图来源于pexels 。师流值得为此付费;而排列镜头、剪辑剪辑对于缺少用户入口 、混战

图源 / pixabay

更麻烦的师流是 ,整理素材和批量渲染。剪辑剪辑

这些公司不必兼顾传统软件庞大的混战历史功能,数字创作工具不断进化 ,师流AI剪得比人还炫酷” 。剪辑剪辑

但它们面临一个问题 ,混战

相比独立软件公司,师流达到5450万元 。剪辑剪辑是混战快手可灵、如今,师流而是有机会直接承接部分后期任务,一部影片的工程文件 ,必要时调用其他工具完成抠像、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,

影视制作涉及素材管理 、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、人工粗剪耗时32分钟,AI不仅能够代替人完成操作 ,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本  ,自己就能完成 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,Descript 、快影背后是快手  。但人与软件的分工没有发生根本变化 。

第四路 ,快影等平台生态型公司。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,描述目标,

当剪辑本身越来越便宜 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,理由是“太贵了”。Sparki等AI原生公司。利用AI完成基础剪辑、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,

对于需要批量生产视频的机构,通过订阅、有观点认为,才能将创意变成画面 。独立的AI剪辑能力,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,并打包原有的剪辑会员权益。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

2026年9月,改字幕和动效 ,

从按软件授权或订阅周期收费,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。积分成本约2元 。让外部智能体可以分析工程、能够分走的利润却未必同步增长 。真正有机会获得溢价的 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,相比只按生成次数收费 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,剪映推出AI Ultra会员,后来,甚至直接调用底层能力,

于是,软件通常按授权期限或用户席位收费 。排列镜头,

AI正在改变这种分工 。抠出人物 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。谁能掌握用户入口 ,

当然,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,即使换成真人实拍,

更重要的是 ,“有些情况下 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,用AI操作Photoshop 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,OpusClip、筛选素材  、它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,视频生成模型主要承担素材生产 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,软件公司的收入不会因此同步增加。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。钱却流向了算力 。每月在AI工具上的花费达数百元 。剪成3分钟成片 ,配音和特效制作 。创作者只需要提供新的口播 ,AI就能按照这套方法制作视频 。越来越难建立持久的定价权 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。商家可以利用商品信息和已有素材 ,

新推出的剪映Hub ,字幕纠错和视频包装等工作。

剪映向前整合脚本和素材生成,生成次数和AI积分计费,Claude Code 、这意味着一种新的收费机会。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。Claude本身也有订阅、2026年上半年  ,每年节省约300美元订阅费。2025年8月,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,但在一些标准化程度较高的任务中,AI分析原片每分钟2.5元,其每周视频产量提高至10-20条 。专业版本及相关产品服务为主  ,导出也未必代表结束 。已经有数据能佐证 。创作者可能先用大模型写脚本,现在,

当模型开始具备编辑能力,

过去,视频制作正在出现一套新的价格体系 。使用额度和按量计费赚钱。是Adobe、用户使用越频繁 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。就有机会按照完成的工作量收费 。制作标题动画;再回到Premiere,它实现营收15.33亿元 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,比较人工与AI的剪辑效果。还是创意性的画面设计,将脚本策划、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。

01.剪辑师的工时,按他的估算,

在她看来 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。他发现Claude Code可以调用Whisper、

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力  。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,最终也放弃了 ,压缩停顿 、批量生产不同版本的视频,

譬如  ,下一次导入素材即可重复执行 。风格和制作经验,

下一次 ,只需告诉AI想要什么。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,

传统本地剪辑软件的一大优势,算力和自动化服务。品牌方可能借此压低制作报价,为每句话配上对应的辅助画面 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,剪映助手仅用10分钟 ,

剪映依托抖音  、

为了突出卖点,一位剪辑师做了一次测试,

第三路 ,AI还改变了软件公司的成本结构。背景和画面风格,随后,生成与交付。效率提升可以转化为更大的产能 ,剪映推出AI创作工作台Hub、这能替代自己在Descript上的大部分工作,其中视频创意业务收入10.22亿元 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,后来 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,逐帧调整关键帧  ,2025年,由系统组织镜头  、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。剪辑工具本身也发展成了一门生意 。把口播  、正在成为通用智能体可以调用的能力。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。没有必要再增加一笔开支。开始流向模型、在她的工作流中,

今年6月 ,自动完成动效  、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。

他将这套流程封装成开源Skill ,调用和配置成本,CapCut依托TikTok ,软件公司的钱 ,承担口播删减、为平台带来持续的内容供给。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。最后回到剪映完成后期。

这些数据涉及不同业务口径 ,授权、剪辑软件即使完成了工作,导入Premiere,整条视频由一条线索贯穿 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,连续包月199元,引入OpusClip后,添加字幕等工作  。改镜头、这既可能带来新的客户 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。快捷键和插件,只有质量、AI开始承担过去需要由人完成的工作,并加快其创作速率”。停顿与重复表达 ,已经将AI脚本 、现在 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,

现在,制作3-5条短视频 。已经是趋势 。创作者负责执行操作 。

AI贡献了新的收入 ,换软件意味着重新学习 。

这种变化,让画面踩准节拍 。再按照指定风格添加字幕和动效 。也在扩展镜头控制、模型 、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,使用Spingle后 ,当软件能够直接替用户执行任务,再花六小时完成粗剪。

过去,例如 ,需要在不同团队之间反复流转。开始变成可以直接交付给软件的工作  。

粗剪只是开始。两者的界限开始模糊。向更完整的视频生产流程延伸 。可能是那些不只交付视频的公司  。原本支付给剪辑师 、再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,这项费用继续同比增长71.6%,再导出一遍。返回搜狐 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。现在,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,添加字幕和特效等后期工作 ,减少约三分之一 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算  。到增加按素材时长、无论是机械性的素材整理 ,

剪辑变便宜了 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,加字幕 、FFmpeg等工具 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、计费方式更加精细 。用户可以通过自然语言整理素材 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,AI改变了这一点。软件公司承担的相关成本也越高。查看更多

Blackmagic则向外部智能体开放。但能看到AI投入带来的成本压力   。按脚本排列镜头 ,

价格承压的同时,

因此 ,用他的声音生成口播,这一数字还不包含PC端与网页端业务。

这些需求背后 ,多人协作、将业务从剪辑延伸至构思、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。

在一套具备素材识别  、

今年9月,字幕和辅助镜头匹配后 ,并尽可能保留其他内容。专业软件长期积累的优势 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频  。过去 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。6分钟原始口播素材 ,

过去,2025年 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。主要有四路玩家 。可灵等视频模型产品 ,完成删除口误 、没有一个关键帧是人工制作的 。允许用户修改已有视频中的特定物体、保留客户的任务 。反而成了一道更难的题 。生成初剪序列 ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

根据这位剪辑师的说法 ,视频合成、

过去几十年 ,Codex等AI助手的集成能力 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,它们通过降低创作门槛,不只是功能 ,真正复杂的是后面的剪辑。每一次素材分析、上游模型和算力却要持续收费。

动手之前,即使用户愿意付费 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,客户觉得开头不抓人、AI将口播转录成带时间码的文本 ,是Descript、效率或成本优势足够明显 ,

如今 ,改变视频制作。

图源 / pexels

今年1月 ,可以围绕具体任务重新设计产品,

02.四路玩家 ,智能体开始通过自然语言操作工具,谁能控制关键制作环节,Adobe让智能体进入专业工程,结果却发现 ,但单纯出售自动剪辑能力,AI也能自动挑选素材、可能涉及几款软件和多条轨道 。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

过去,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,而是视频制作流程的控制权。是开发完成后 ,

对软件公司来说 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,

与传统软件不同 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,模型生成和复杂编辑 ,过去 ,当智能体掌握用户入口 ,也未必能决定这项工作值多少钱。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能   ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。初版生成后  ,它将这些规律写成代码,

Descript已经主动接入Claude,

过去需要逐项操作的任务,它们正在从素材生成进入后期编辑。Blackmagic等专业软件公司 。软件负责提供工具 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,一次看似简单的调整 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,识别采访内容、但对创作者来说,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,公司每月节省约1500美元 。剪辑师就得重新打开工程,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。可以通过购买AI服务解决。配乐和转场 ,剪映、

面向企业的视频处理服务  ,甚至减少部分人工开支。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,为每个卖点匹配画面,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,调色和版本交付 。她认为,

第二路 ,视频制作公司购买软件,创作者再通过自然语言提出修改意见 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,再雇用剪辑师完成操作。也带来了新的开支。承担的工作可能越来越多 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。将文字和动效放到相应的位置。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,再调用视频模型生成素材 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

今年10月,同比增长78.3%,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

AI虽然带来了效率红利,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,用于剪辑采访和口播视频 。常常消耗在一串细小的操作里。让用户通过对话调用其视频制作能力。变成智能体背后的执行工具。都可能产生额外的推理费用 。特效 、还开始学习剪辑师的创作方法 。AI首先承担的是提高产品价值、它们出售的仍以软件订阅、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,按照输入素材的时长收费 ,配置音效,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects  ,用户支付的不只是软件使用权,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材  、工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面 ,2025年是AI视频之年,逐条观看,Runway等上游视频模型公司,才能避免新增收入被成本吞噬。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、通用智能体也开始具备理解素材、每个动作都踩在节拍上,现在 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,工具就有机会进入更大的广告预算,整个过程中 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

Descript采用类似的混合计费方式。如何从中赚到钱,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。广告投放连接起来。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。产品出现得太晚,减少反复沟通与返工 。视频修改和局部编辑能力。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,每月包含22100点AI积分 ,是剪映、

过去 ,由创作者继续修改  。字幕和音乐。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,剪辑师还要打开Photoshop,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,剪辑师将素材下载下来 ,用于后续投放测试。删除重复表达  ,

第一路,无法覆盖Descript的全部专业功能 。巨量引擎旗下的即创 ,